交大设计2023届本科生毕业设计展 | 视觉传达设计专业

小艺

10个月前 19:20 26904 艺术时光

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交大设计2023届本科生毕业设计展——

视觉传达设计专业


本届视觉传达设计的毕业生20人,选题聚焦在四个方面:

1、大健康主题。学生从关心、关注不同人群的健康问题着手、研究其内在的身体、心理原因,用不同的创意设计手段、寻找针对特定人群的视觉设计及交互交流的解决方案。比如:脊柱健康平台的品牌设计、高敏感人群内心的视觉化设计、针对微笑抑郁症、老年精神分裂症的科普游戏设计、皮肤病焦虑情绪的品牌设计等。


2、社会性主题。针对研究当下经济商业社会的关键问题、提出自己的设计见解,为促进社会的可持续发展寻找创意设计的答案。比如:库存医用熔喷布回收再利用品牌设计、老年网络生存词典设计、消费未来主义世界观的视觉化设计等。


3、前沿探索主题。表达设计的个性认知与创新,用前瞻性的设计语言塑造设计主题。比如:知识论哲学思想实验的插画设计、红色兔子实验动画设计、冥想声音可视化的书籍设计等。


4、非物质文化主题。对传统文化、地区文化的关注与研究、从中发掘文化基因、建立文化自信的设计表达与传播。比如:遗产的惠山泥人IP形象设计、传统螺钿的工艺的品牌形象设计、基于十二地支文化的儿童时许认知游戏设计、苗族服饰纹样及地域文化符号设计等。


作      者:宋涤非

设计课题:知识论哲学思想实验的插画设计

指导老师:王炜


知识论是哲学的一个分支,主要研究知识的本质、来源、 范围、限制和验证方法等问题。思想实验通过将抽象的概念转化为具体情境,以直觉易懂的方式来探究知识论问题。插画设计通过视觉语言传达信息和表达观点,将思想实验的情境进一步具象化。将插画设计应用于知识论哲学思想实验中,能够让抽象的知识论问题更加接近人们的理解。


本设计以 12 个经典的知识论哲学思想实验为主题进行插画设计,并以插画设计为中心设计了一本介绍知识论哲学思想实验的书籍。

作      者:徐臻淇

设计课题:消费未来主义世界观的视觉化设计

指导老师:萧冰


消费未来主义是指通过透支未来「死亡后灵魂所有权」来实现消费主义。消费未来主义世界观的建立意在引起人们对于消费主义、未来技术的思考。作者通过以小见大的方式,以「灵宙」公司的部门结构、生产过程、交易规则等具体地展现消费未来主义世界观;以「灵宙」公司品牌的视觉系统来呈现消费未来主义的视觉化建构。

作      者:倪悦琳

设计课题:以老年精神分裂症为主题的科普交互游戏设计

指导老师:刘博


《如果能重来》是一款2D互动叙事类游戏,面向大众群体以科普老年精神分裂症和减少社会对一类群体的歧视为目标,使玩家通过游戏媒介来接触到这一群体,呼吁营造理解、接纳、关爱精神障碍患者的社会氛围。游戏内容根据病耻感的三个分类,分为老年精神分裂症患者刚得病、得病中和得病后的症状、心理情况和应对方式,设计者通过视觉传达设计和游戏交互设计的表现手法展现老年精神分裂症的一些症状,故事中玩家观察并参与一位老年精神分裂症患者的生活故事和疾病体验,通过沉浸式体验和交互操作感受并逐渐了解老年精神分裂症。

作      者:陈雨婷

设计课题:针对肩颈问题的移动健身品牌设计

指导老师:李金娟


当下,随着人们伏案工作时长的增加和其他相关原因,肩颈问题正呈现出普遍化、年轻化的趋势,亟待引起重视。肩颈come作为针对该问题的移动健身品牌,主要面向18至30岁的大学生及年轻职场人,借助核心产品App为其提供一站式肩颈问题解决服务,该App的使用场景有二:一是用户通过每日练习的方式﹐逐步改善或预防肩颈问题;二是用户遇到突发疼痛﹑僵硬或其他肩颈问题时﹐利用App的发现页面快速采取应急措施﹑解决问题。


本品牌的初心是为了填补针对肩颈问题的移动健身类品牌的空白,帮助更多用户正确认识肩颈问题,并为用户提供积极预防或有效改善该问题的方法。目标是让用户通过本品牌,能一站式解决肩颈问题带来的困扰。并期望通过创意与设计,让用户从为了肩颈健康不得不运动的被动参与,向爱好健康和身份认同的主动参与转变。

作      者:胡一鸿

设计课题:《红色的兔子》实验动画设计

指导老师:王炜


在当今跨媒体技术和 AI 技术高速发展的环境下,具有非主流性质的实验动画在媒介时代下更容易被各种图像语言埋没。其次,在景观社会中,很多人对各种图像语言也产生了严重的依赖性,形成了被动接受繁杂信息的状态,从而失去主观能动性。《红色的兔子》这部实验动画围绕以上两个方面进行了制作。故事通过讲述红色兔子反抗变为蓝色兔子的过程,表达了人们在媒介时代下需要保持能动性思考这一主题。同时,动画通过视觉表现上不同风格的尝试和各种动画元素的设计,表达了实验动画本身应当利用技术进步,在表现形式上进行不断创新的需求。

作      者:许馨宇

设计课题:基于非物质文化遗产的惠山泥人品牌 IP 形象设计

指导老师:李金娟


惠山泥人作为中国的传统手工艺品,源远流长,历史悠久,是中国的一个非物质文化遗产项目。在《“十四五”文化发展规划》政策的支持下,笔者计划打造一个旅游品牌,名为“泥好”。通过调研,品牌将目标受众定为在校大学生群体和在职年轻人群体两大类型,目的是让惠山泥人成为无锡文化的代表,宣传无锡民俗文化和地方特色。


品牌IP形象的选择是根据惠山泥人最为人熟知的两大形象“阿福”和“阿喜”而来的,基于惠山泥人这一传统文化元素,设计围绕新潮、时尚、年轻化、亲和力、趣味性等关键词进行,准确构建每个角色IP的人格特征,将角色IP形象与无锡美食、风景、方言等内容相结合,打造一个完整的统一品牌接触点系统,为无锡旅游创造更大的设计价值。同时结合创新性和年轻化的传播渠道,打造多元化的互动体验。基于现代年轻消费群体的年轻化趋势和品牌年轻化发展战略,需要进行大胆的年轻化互动尝试,开创“泥好”品牌IP形象的传播形式和互动玩法。

作      者:杨佳韵

设计课题:关于高敏感人格情感的画册设计

指导老师:丁希凡


HSP(Highly Sensitive People),翻译成中文是“高敏感人群”。高敏感人群对于人群、灯光、触感、色彩、声音等都十分敏感。他们对这些细微的动静都会做出很大的反应或是心里非常在意,由此在大众眼里被视为过度反应,人们对这一群体常常会有误解。近年来,随着社会关系日益复杂化,人际关系在我们生活当中也随着我们年龄的增长占据了举足轻重的地位。研究表明每5个人中就有1人是高敏感人群,但是大众对于这一类人格却鲜有人了解。


本设计以高敏感人群情感为主题进行画册设计,深入研究了解高敏感人群在生活中挣扎的负面情绪,将他们相较于大众更为复杂和细腻的内心情感视觉化展现出来,让大家了解到这类人格的存在,和他们产生共鸣,向大众普及更多的关于他们的知识。


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